Чтобы стать UX/UI дизайнером в Казахстане, профильный диплом не обязателен: частные компании при найме смотрят на портфолио и умение работать в Figma. Обычный путь выглядит так — освоить основы проектирования интерфейсов в вузе, на курсах или самостоятельно, собрать в портфолио несколько кейсов с разбором процесса и устроиться стажёром или junior-дизайнером. Способ обучения зависит от ситуации: выпускнику школы подойдёт IT-программа вуза с курсами по UX/UI, взрослому, который меняет профессию, — курсы, в том числе с компенсацией по государственной программе Tech Orda, а проверить интерес к профессии можно бесплатно.
Дальше этот путь разобран по шагам: что нужно освоить, где этому учиться и сколько это стоит, как собрать портфолио, где искать первую работу и что проверить у работодателя, какие ошибки мешают новичкам и куда расти потом.
Шаг 1. Понять, какие навыки проверяют при найме
Начинать стоит не с выбора курса, а со списка навыков, которые спрашивают работодатели, — по нему потом удобно оценивать любую программу обучения. В вакансиях junior и middle требования повторяются:
- Figma — главный рабочий инструмент: компоненты, автолейаут, переменные, библиотеки и интерактивные прототипы.
- Основы UX — user flow (схема переходов между экранами), карта пути клиента (CJM), вайрфреймы, информационная архитектура.
- Основы UI — сетки, типографика, цвет, правила платформ: Material Design для Android и Human Interface Guidelines для iOS.
- Исследования — как провести интервью с пользователем и юзабилити-тест, как читать продуктовую аналитику.
- Дизайн-системы — как собирать экраны из библиотеки компонентов и поддерживать её.
- Понимание разработки — как макет превращается в код; базовые HTML и CSS часто дают преимущество.
- Английский — для документации и международных компаний; стажировка Andersen, например, требует уровень Intermediate и выше.
Умение красиво рисовать здесь вторично: ведущий дизайнер EPAM в материале для EPAM Campus оценивает долю рисования в работе не больше чем в 10%. Важнее логика и умение объяснить, почему экран устроен именно так. Подробнее о самой работе — в статье «Кто такой UX/UI дизайнер».
Шаг 2. Выбрать, где учиться
Освоить этот набор можно тремя путями. Они различаются сроками, ценой и тем, кому подходят, поэтому сначала стоит понять, какой из них ваш.
Вуз или колледж — если вы ещё в школе
Первый путь — для тех, кто выбирает, куда поступать после школы. Проектирование интерфейсов преподают внутри IT-программ группы B057 «Информационные технологии»; для поступления на ЕНТ сдают математику и информатику. Несколько примеров программ, где UX/UI есть в учебном плане:
- SDU University, «Мультимедийные науки» (6B06104) — 4 года, обязательный курс UX/UI Design с практикой в Figma, среди профессий выпускников назван UI/UX дизайнер. Обучение в 2025–2026 учебном году стоило 1 860 000 ₸ в год; программы и гранты SDU University — в каталоге вузов.
- Astana IT University, «Медиатехнологии» (6B06105) — 3 года на английском, обязательный курс User Centered Design и курс по выбору UX/UI Design. Стоимость — 2 500 000 ₸ в год, пороговый балл для гранта — 100; подробнее — на странице программ Astana IT University.
- META University (бывший Евразийский технологический университет), «IT Design» (6B06109) — 3 года, есть гранты; программа готовит в том числе к проектированию интерфейсов.
Вуз даёт системную базу, но при найме всё равно смотрят на портфолио. После 9 класса можно пойти в колледж: специальность 02110300 «Графический и мультимедийный дизайн» с квалификацией «Графический дизайнер» длится 2 года 10 месяцев, и в программах некоторых колледжей есть UI/UX-дизайн; квалификация «Web-дизайнер» входит в специальность 06130100 «Программное обеспечение». Колледж даёт базу в графике, но интерфейсные кейсы для портфолио придётся собирать отдельно. О том, чем графический дизайн отличается от интерфейсного, — в статье о графическом дизайнере.
Курсы — если вы меняете профессию
Второй путь подходит тем, у кого уже есть образование или работа. Государственная программа Tech Orda частично или полностью оплачивает IT-курсы гражданам Казахстана 18–45 лет: в 2026 году грант составлял до 500 тыс. ₸ за офлайн-обучение и до 400 тыс. ₸ за онлайн, а UI/UX-дизайн был в списке направлений. Приём заявок на этот сезон закрылся 7 сентября 2026 года, поэтому следующая возможность — новый набор. В каталоге программы UI/UX-курсы предлагает ITSTEP Academy: «UI/UX Дизайн + AI» длится 48 недель и стоит 660 тыс. ₸ онлайн и до 1,08 млн ₸ офлайн в Алматы и Астане. Схема компенсационная: студент сначала оплачивает курс сам, а грант возвращается в течение 30 дней после окончания, если получен сертификат и выполнены условия программы; если курс дороже гранта, разницу доплачивают. Как устроена Tech Orda в целом, подробно описано в статье о том, как стать разработчиком.
Любой курс стоит проверять по программе, а не по рекламе: есть ли в ней исследования, сценарии и прототипирование, а не только графика, сколько проектов войдёт в портфолио, разбирает ли работы практикующий дизайнер. В курсе ITSTEP, например, заметное место занимают графика и реклама — Photoshop, Illustrator, баннеры, — а к интерфейсам это относится лишь частично.
Бесплатно и самостоятельно
Третий путь — учиться самому по бесплатным материалам. Он требует дисциплины, зато позволяет без затрат проверить, нравится ли вам эта работа:
- На государственной платформе Skills Enbek есть бесплатный курс по дизайну сайтов и приложений в Figma — 37 уроков, около 9,5 часа: основы UX, user flow, UI kit, дизайн мобильных приложений, работа над портфолио, сертификат по окончании. Там же курс «Создание сайтов с нуля» на 36 часов — Figma и вёрстка.
- Figma бесплатна для студентов и преподавателей по программе Figma for Education.
- Сертификат Google UX Design на Coursera — 7 курсов, меньше полугода при 5–10 часах в неделю, три проекта для портфолио. Обучение платное по подписке (в США — 49 $ в месяц), на курсы можно подать заявку на финансовую помощь.
Шаг 3. Собрать портфолио
Какой бы путь вы ни выбрали, на работу берут по портфолио: многие работодатели прямо называют его обязательным, а алматинская студия COPAON пишет в вакансии «без портфолио не откликаться». При этом смотрят не на красивые картинки, а на то, как вы думаете. Nielsen Norman Group советует собрать 3–5 подробных кейсов и в каждом показать:
- какую задачу решали и какой была ваша роль;
- что узнали о пользователях и как;
- какие варианты рассматривали и почему от части отказались;
- финальные экраны и прототип;
- результат — что изменилось после запуска или теста.
Работодатели в Казахстане чаще всего просят доступ к исходникам в Figma, нередко — кейс с дизайн-системой и интерактивный прототип. Для размещения подойдут Behance, Dribbble или собственная страница: стажировка Andersen, например, требует ссылку на Behance или Dribbble. Если реальных заказов ещё нет, возьмите знакомую задачу — например, запись к врачу или оплату коммунальных услуг в приложении, — поговорите с несколькими людьми, которые этим пользуются, найдите, где они сбиваются, и предложите новый вариант экранов с прототипом. Такой кейс показывает весь процесс, а не только финальную картинку; учебные проекты с выдуманными условиями, по наблюдению NN/g, убеждают работодателей меньше.

Шаг 4. Найти первую работу
С готовым портфолио можно выходить на рынок. Есть три входа: стажировки, junior-вакансии и государственная «Молодёжная практика».
Стажировки
Стажировка удобна тем, что там учат на реальных задачах под присмотром ментора. В программе Andersen для UI/UX-стажёров пять месяцев занятий с менторами и дизайн-ревью проходят очно в Алматы или онлайн; стипендии на это время нет, а после успешного окончания предлагают работу и соглашение об ученичестве на полтора года. Требования — пройденные курсы по UI/UX, портфолио и английский. Перед подписанием такого соглашения стоит внимательно прочитать, какие обязательства возникают, если уйти раньше срока. По данным издания The Tech, UX/UI-дизайн есть и среди направлений оплачиваемой стажировки Halyk Start для студентов с третьего курса и выпускников IT-специальностей; актуальные условия лучше уточнять у банка.
Junior-вакансии
Второй вход — сразу искать работу junior-дизайнера. Таким специалистам обычно предлагают 200–400 тыс. ₸ на руки — подробнее о зарплатах на всех уровнях в статье «Сколько зарабатывает UX/UI дизайнер в Казахстане». Вакансий с пометкой «опыт не требуется» мало, и к ним стоит присматриваться: например, в одном объявлении на enbek.kz «начинающему UX/UI дизайнеру» обещали 382–545 тыс. ₸ сразу на 50 мест с контактом на личной почте — такие предложения лучше перепроверять. Отбор часто проходит в несколько этапов: короткий разговор с рекрутером, собеседование с разбором портфолио, практическое задание и финальная встреча с командой. Перед тем как соглашаться, уточните:
- чем вы будете заниматься на самом деле — интерфейсами или баннерами и презентациями;
- есть ли в команде старший дизайнер, который будет проверять вашу работу;
- указана зарплата на руки или до вычета налогов;
- сколько времени займёт тестовое задание и оплачивается ли оно;
- будет ли официальное оформление по трудовому договору.
Подготовить резюме помогут советы из статьи о том, как правильно указать навыки в резюме.
«Молодёжная практика»
Третий вход подходит недавним выпускникам. Если вы окончили колледж или вуз не больше пяти лет назад, вам до 35 лет и вы стоите на учёте как безработный, через карьерный центр по месту жительства можно попасть на «Молодёжную практику»: временное место у работодателя на срок до 12 месяцев с оплатой не меньше 30 МРП — 129 750 ₸ в месяц в 2026 году.
Типичные ошибки новичков
Даже с хорошей подготовкой новички часто спотыкаются об одни и те же вещи, и многих из них можно избежать заранее:
- Портфолио из одних финальных экранов. Без процесса непонятно, как вы пришли к решению.
- Неумение объяснить решения. UX/UI-дизайнер Айдана Байжанова в интервью The Tech называет это одной из главных проблем кандидатов наравне с отсутствием реальных кейсов: важно не просто показать прототип, а рассказать, почему он такой.
- Копирование чужих работ. Ведущий продуктовый дизайнер SmartLab в колонке для designer.kz отмечал, что в тестовых заданиях кандидатов встречается плагиат с Behance. Заимствованный кейс не получится защитить на собеседовании, где просят объяснить каждое решение.
- Только инструмент без UX. Знание Figma без сценариев и исследований превращает дизайнера в оформителя макетов, а в вакансиях с высокими суммами ждут именно исследований и продуктовой работы.
- Забытые состояния интерфейса. Ошибки, загрузка, пустые экраны — работодатели проверяют, продуманы ли они.
- Отклик без сопроводительного письма и портфолио. Часть компаний такие отклики просто не рассматривает.
Как расти дальше
Первая работа — начало, а не финал: первые полгода–год обычно уходят на то, чтобы привыкнуть к реальным задачам, работе с ментором и командой. Дальше путь, который описывают в EPAM Campus, выглядит так: стажёр → junior → middle → senior → lead → руководитель дизайн-направления. С каждой ступенью растёт самостоятельность: middle ведёт задачи целиком, senior отвечает за продукт или дизайн-систему и проверяет работу младших, lead руководит командой. Вместе с ответственностью растёт и доход: по опросу Kolesa Group за 2025 год продуктовые дизайнеры с опытом до года называли около 200 тыс. ₸ в месяц, а с опытом больше пяти лет — около 1 млн ₸.
Расти можно и в сторону. Тем, кому интереснее всего разговаривать с пользователями, подходит роль UX-исследователя; тем, кто любит цифры и бизнес-задачи, — продуктового дизайнера или продакт-менеджера; тем, кого тянет к коду, — фронтенд-разработка, о которой рассказано в статье «Кто такой разработчик». Отдельное направление — дизайн-системы: под них компании открывают отдельные позиции.